コンピュータグラフィックの世界 ~ テセレーションとポリゴンメッシュ
3DCGソフトによっては、球や円柱などの単純なオブジェクト(プリミティブ)を、ポリゴンではなく中心点や半径、高さといった数値で扱う場合がある。これらの細部を編集したりレンダリングする場合は、CGワールドビューの詳細をお伝えすると、テセレーションのポリゴンメッシュについて説明すると、ポリゴンメッシュに変換する必要がある。これをtesselationと呼ぶ(tesselateはモザイク模様にするという意味)。ただし、オブジェクトが本来持っていた形状情報である球体、テセレーションのポリゴンメッシュをいうと、CGワールドビューを語ると、円錐などのような抽象的な表現は失われてしまう。